Sử dụng code::blocks trong lập trình đồ họa

Thứ tư - 27/02/2019 21:36
Code::Blocks là một môi trường lập trình mã nguồn mở, miễn phí, có thể cấu hình cho C hoặc C ++. Giao diện Code::Blocks EDU-Portable, trợ giúp tích hợp, các công cụ và các thiết lập biên dịch mặc định đều được cấu hình để dễ dàng học C và C ++. Code::Blocks không có graphics.h trong thư viện của nó. Làm thế nào để thiết lập graphics.h trong Code::Blocks? Để biên dịch thành công mã đồ họa trên Code::Blocks, hãy thiết lập thư viện winBGIm. WinBGIm là thư viện đồ họa BGI được chuyển đến máy tính bởi Michael Main tại Đại học Colorado.
Sử dụng code::blocks trong lập trình đồ họa

  Ý kiến bạn đọc

Những tin mới hơn

Những tin cũ hơn